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Estudios comparativos internacionales como PISA o  TIMMS muestran que las dificultades en el aprendizaje de Matemáticas y otras Ciencias por alumnos de secundaria es un problema común. PBL (Problem-Based Learning) es una pedagogía educativa que, además de mostrar buenos resultados corrigiendo este problema, puede servir de guía para el desarrollo de serious games.

Un ejemplo de serious game que hace uso de la metodología PBL es el proyecto eCITY que, con unas mecánicas de juego similares a SimCity, sirve de plataforma colaborativa de aprendizaje. El vídeo a continuación muestra un ejemplo de juego. Duración 3′ 28”.

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